Notes de mise à jour de la mise à jour du 8 juin de Marvel Snap : Cinq changements de carte, Beast nerf, plus
La mise à jour Marvel Snap over the air (OTA) du 8 juin est désormais en ligne avec cinq ajustements de solde clés désormais en vigueur. Des légers buffs à Rogue et Medusa aux nerfs de surface pour The Hood and Beast, voici un aperçu des notes de mise à jour complètes.
Alors que Marvel Snap se prépare pour ce que Ben Brode a appelé sa "plus grande mise à jour à ce jour" avec le lancement du mode Conquête la semaine prochaine, les développeurs ont mis en place un correctif rapide le 8 juin pour ajuster une poignée de cartes.
Cherchant à rafraîchir quelque peu la méta et à aborder un certain nombre de choix extrêmement populaires ainsi que quelques cartes sous-estimées, un mélange de cinq buffs et nerfs est maintenant en vigueur.
Donc, avant de revenir en arrière et de continuer la mouture classée, cela vaut la peine de revoir les dernières notes de mise à jour au cas où certaines de vos cartes de base auraient été affectées.
Tout d'abord, regardons les nerfs. En surface, trois cartes ont été modifiées avec des ajustements mineurs de la ligne de statistiques. Cependant, tout n'est peut-être pas si mal pour les joueurs qui comptent sur ces cartes.
Le Hood, par exemple, est maintenant une carte de 1 Coût, -3 Pouvoir, perdant un Pouvoir supplémentaire. Mais comme beaucoup l'ont déjà noté, il s'agit d'un buff involontaire pour Viper.
De même, Beast est maintenant plus puissant mais coûte un supplément, tombant en tant que carte 3 Cost, 4 Power. Bien que pour les decks de type rebond, le coût supplémentaire n'interférera probablement pas trop et le doublement de la puissance pourrait être un gros avantage.
Enfin et surtout, Spider-Man est désormais une carte de 5 coûts, 4 puissances, au lieu de son coût initial de 4, 3 puissances. Cela a toujours le même effet d'empêcher votre adversaire de jouer dans une voie spécifique au prochain tour, donc devrait toujours s'avérer utile dans les situations d'embrayage.
Ensuite, nous avons deux mordus de cartes-clés. Un pour Rogue et un pour Medusa. Ici, les coûts ne changent pas, seulement leur puissance, pour tenter de les rendre plus attrayantes en tant que cartes de milieu de gamme.
Rogue est maintenant une carte de 3 coûts, 2 puissances, tandis que Medusa reste une carte de 2 coûts, 2 puissances, mais avec la possibilité de gagner +3 puissances supplémentaires maintenant si elle est jouée à l'emplacement du milieu.
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes du 8 juin avec les commentaires des développeurs.
Abonnez-vous à notre newsletter pour les dernières mises à jour sur les sports électroniques, les jeux et plus encore.
● [Vieux] 4/3 – Lors de la révélation : votre adversaire ne pourra pas jouer de cartes à cet endroit au prochain tour.
● [Nouveau] 5/4 – Lors de la révélation : votre adversaire ne pourra pas jouer de cartes à cet endroit au prochain tour.
Spider-Man fonctionne très bien dans plusieurs decks comme le verrouillage High Evolutionary et Galactus. Nous voulons éviter que ces types de styles de jeu ne soient trop puissants car ils sont frustrants à affronter, nous avons donc décidé d'ajuster Spider-Man pour limiter son jeu dans des combos comme Spider-Man contre le professeur X. Bien que cela le place au même coût que son homologue de verrouillage, le professeur X, nous pensons que leurs effets sont suffisamment distincts pour qu'ils puissent tous les deux s'asseoir à 5-Cost.
● [Vieux ] 2/2 – Lors de la révélation : renvoyez vos autres cartes à cet emplacement dans votre main. Ils coûtent 1 de moins.
● [Nouveau ] 3/4 - Lors de la révélation : renvoyez vos autres cartes à cet emplacement dans votre main. Ils coûtent 1 de moins.
Les decks Bounce avec des cartes comme Kitty Pryde, Bast et Hit-Monkey se sont très bien comportés ces derniers temps. Beast en particulier s'est démarqué pour nous comme un catalyseur très puissant dans le jeu. Nous voulons que l'effet de Beast nécessite plus d'investissement pour obtenir des rendements, nous l'ajustons donc pour qu'il soit une carte à 3 coûts. Cela aide également à donner à Falcon plus d'espace pour déployer ses ailes, car il se sentait souvent comme une pire bête sans l'effet de réduction des coûts.
● [Vieux] 1/-2 – Lors de la révélation : ajoutez un démon à votre main.
● [Nouveau] 1/-3 – Lors de la révélation : ajoutez un démon à votre main.
De nombreux decks sont capables de tirer un grand avantage du démon à 6 puissances bon marché tout en neutralisant la puissance négative de The Hood. Nous apportons un petit nerf à la puissance de The Hood pour le rendre plus punitif à jouer si vous ne parvenez pas à contrer sa puissance de base. Notamment, il s'agit en fait d'un buff pour les decks Viper qui confient The Hood à l'adversaire.
● [Vieux] 3/1 - Lors de la révélation : volez une capacité permanente à une carte ennemie aléatoire à cet emplacement.
● [Nouveau] 3/2 - Lors de la révélation : volez une capacité permanente à une carte ennemie aléatoire à cet emplacement.
Dans la même veine que nos buffs Enchantress, Rogue est une carte que nous nous attendrions à voir plus pour contrer les puissants effets permanents. Bien qu'il ne soit pas surprenant qu'Enchantress soit plus populaire avec sa puissance de base plus élevée, sa couverture plus universelle et sa synergie avec des cartes comme Zabu et Lizard, nous avons été surpris de voir que Rogue fonctionne mal même dans les decks Silver Surfer. Nous lui donnons un petit coup de pouce en puissance pour l'aider à être un outil plus viable pour contrer les cartes en cours.
● [Vieux] 2/2 – Lors de la révélation : Si c'est à l'emplacement du milieu, +2 Puissance.
● [Nouveau] 2/2 – Lors de la révélation : Si c'est à l'emplacement du milieu, +3 Puissance.
Les joueurs dépassent assez rapidement de nombreuses cartes de départ, mais la plupart d'entre eux font un retour dans une variété d'archétypes ultérieurs. Par exemple, Quicksilver était dans un deck Lockjaw pendant un certain temps, Iron Man voit jouer Thanos Ongoing et Mr. Negative, et tout récemment High Evolutionary a ramené toutes les cartes vanille. Medusa se distingue cependant comme une carte qui ne voit pratiquement aucun jeu au-delà des premières étapes de SNAP. Même si elle est actuellement 2/4, sa restriction la rend plus faible qu'elle ne le semble. Nous lui donnons un buff pour lui permettre de mieux rivaliser avec d'autres options à l'emplacement à 2 coûts.
La mise à jour Marvel Snap over the air (OTA) du 8 juin est désormais en ligne avec cinq ajustements de solde clés désormais en vigueur. Des légers buffs à Rogue et Medusa aux nerfs de surface pour The Hood and Beast, voici un aperçu des notes de mise à jour complètes. Ancien Nouveau Ancien Nouveau Ancien Nouveau Ancien Nouveau Ancien Nouveau